Règlements
Chaque
équipe doit se
présenter à la table du marqueur 30 minutes avant
chaque partie.
1.0
Le terrain de jeu:
Utilisation des
lignes délimitant
le terrain déjà existant. L'arbitre indiquera aux
joueurs(es) les limites exactes du terrain et le rôle de
chaque ligne avant le début de la rencontre.
2.0
Le ballon:
Le ballon sera un
FUTSAL pour toutes les catégories.
3.0
Nombre de joueurs(es):
U-8, U-9, U-10, U-11 et U-12: 6
joueurs(es) (gardien compris)
U-13, U-14, U-16, U-18 et
Sénior: 5
joueurs(es) (gardien compris)
Chaque
équipe pourra inscrire un maximum de 16 joueurs.
Dans
le cas où une équipe ne peut plus aligner le
minimum requis ( suite à des blessures ou expulsion ), la
partie sera perdue par défaut.
N.B. Minimum
requis = le nombre de joueurs(es)
permis sur le terrain - 1.
4.0
L'équipement des joueurs(es):
- L'équipement
sera obligatoirement composé d'une culotte, de bas,
d'espadrilles, d'un gilet numéroté et de
protège-tibias.
- Le
port du survêtement est permis uniquement pour le(la)
gardien(ne) de but.
- Les
crampons sont interdits.
- En
cas de même couleur de chandail de la part des
équipes, l'arbitre tirera au sort. L'équipe
perdante devra porter d'autres chandails ou des dossards.
N.B.
Les espadrilles ou souliers qui
laisseront des marques sur la surface de jeu seront interdits sous
peine d'expulsion.
5.0
Durée de la partie :
La durée de
la partie sera de 25
minutes sans mi-temps.
Si pendant la partie, le pointage accuse une différence de
six (6) buts, la partie est automatiquement terminée.
6.0
Ballon en jeu et hors du jeu:
Le ballon est hors
du jeu:
Quand il
a franchi les lignes de côtés ou les lignes de
buts;
Lorsqu'il
a touché le plafond ou tout autre objet dans les airs.
7.0
Hors-jeu:
Cette loi est
abolie.
8.0
Fautes et incorrections:
Identique à
la loi de la F.I.F.A.
Il est
défendu de faire des " tacles " glissées. Une
telle faute sera sanctionnée par un coup franc direct.
Tous
les coups francs prévus comme sanctions seront directs.
Tous
les coups francs indirects prévus au soccer
extérieur pour les fautes commises dans la surface de
réparation, sont sanctionnés par un coup franc
direct, exécuté à
l'extérieur de la surface de réparation, le plus
près possible de l'endroit où la faute a
été commise
9.0
Changements de joueurs:
Sans limite, en
cours de jeu ou sur
arrêt du jeu, en attendant toutefois que le joueur
à remplacer soit sorti avant que son partenaire ne
pénètre sur le terrain et que
l'échange se fasse entre les deux cônes
situés au centre du terrain. En cas d'infraction, le joueur
fautif sera sanctionné par un carton jaune et son
équipe sera sanctionné par un coup franc direct
à l'endroit où la faute a
été commise.
10.0
Coup d'envoi:
Les
joueurs de l'équipe adverse à celle qui donne le
coup d'envoi ne pourront dépasser la ligne située
à 3 m du ballon, jusqu'à ce que le coup d'envoi
ait été donné.
Un
but peut être marqué directement sur un coup
d'envoi.
11.0
Ballon trop haut:
Si le ballon
touche le plafond ou tout autre
objet dans les airs, un coup franc direct sera accordé
à l'équipe adverse et ce, à l'endroit
du départ du ballon, mais à
l'extérieur de la surface de réparation.
12.0
Coup franc:
Identique à
la loi de la F.I.F.A.
sauf qu'un joueur adverse ne peut s'approcher à moins de 3m
du ballon avant que celui-ci ne soit joué.
13.0
Coup de pied de but:
Identique à
la loi de la F.I.F.A.
Le ballon est placé à une distance maximum de 5
mètres du poteau de but. Le ballon est en jeu lorsqu'il est
sorti de la zone du gardien. Un but peut être
marqué directement sur un coup de pied de but. Les joueurs
adverses doivent se tenir à 3m du ballon tant que celui-ci
n'est pas joué.
14.0
Coup de pied de coin:
Identique à
la loi de la F.I.F.A.
sauf qu'un joueur adverse ne peut s'approcher à moins de 3m
du ballon avant que celui-ci ne soit joué.
15.0
Coup de pied de réparation:
Identique à
la loi de la F.I.F.A.
sous réserve de la modification de la distance du point de
pénalité. Exception faite pour le gardien et le
tireur, tous les autres joueurs devront se trouver en
arrière de celui-ci à une distance d'au moins
trois (3) mètres.
16.0
Rentrée de touche:
L'entrée
s'effectue avec le ballon
au sol ( à l'extérieur du terrain ),
frappé au pied ( un but peut être
marqué directement sur une touche ). L'adversaire doit
respecter la règle des 3m.
17.0
Gardien(ne) de but:
Lors de toute
relance à la main du
gardien, le ballon devra obligatoirement toucher le sol ou un(e)
joueur(se) avant de franchir la ligne du milieu. En cas d'infraction,
il y aura coup franc direct pour l'adversaire à partir de la
ligne médiane.
18.0
Protêt:
Aucun protêt
ne sera
accepté.
19.0
Passeport:
Tous
les joueurs(es) et
entraîneur(e) devront présenter une des preuves
d'enregistrement suivante:
- Passeport
de l'année 2008 ou 2009,
- Passeport
temporaire émis par votre association régionale.
20.0
Classement:
Victoire:
3 points
Nulle : 2 points
Défaite : 1 point
Forfait : 0 point avec 3 buts pour l'équipe gagnante
21.0
Procédure en cas d'égalité:
21.1
Dans un groupe, s'il y a
égalité entre 2 équipes, la
procédure suivante prévaudra:
- Le
résultat de la partie entre les 2 équipes;
- Le
plus grand nombre de victoires;
- Le
plus haut différentiel de buts pour et buts contre;
- Le
plus grand nombre de buts pour;
- Le
moins de buts contre;
- Un
barrage avec tirs de réparation ( 3 joueurs(es)).
***
S'il y a égalité
entre 3 équipes, la procédure débutera
au point 2
21.2
Pour départager les meilleures
deuxièmes, la procédure sera la suivante:
- Le plus
grand nombre de victoires ;
- Le
plus haut différentiel de buts pour et buts contre;
- Le
plus grand nombre de buts pour;
- Le
moins de buts contre;
- Un
barrage avec tirs de réparation ( 3 joueurs(es)).
22.0
Cas litigieux:
Le
comité organisateur se
réserve le droit de régler selon son bon jugement
tout cas litigieux.
Le comité organisateur se réserve le droit de
vérifier le passeport d'un joueur(se) ou
entraîneur(e) en tout temps durant le tournoi.
23.0
Éligibilité des joueurs(es):
Un
joueur ne peut changer d'équipe
ou de club durant la compétition et ne peut être
inscrit avec plus d'une équipe.
24.0
Usage des locaux:
Toute
personne enfreignant le
règlement en vigueur sur le site de compétition
ou saccageant le matériel, se verra retirer le droit
d'accès aux locaux et des sanctions seront prises contre
l'équipe à laquelle il ou elle appartient.
25.0
Partie de séries:
- Il n'y
aura pas de temps supplémentaire durant les
préliminaires
- Dans
l'éventualité d'un pointage égal lors
des éliminatoires, l'on procédera au tir de
départage conformément aux lois de la F.I.F.A.
Les deux équipes tireront chacune 3 tirs au lieu de 5 tirs,
puis alternativement.
- Les
joueurs se trouvant sur le terrain à la fin de la partie,
seront ceux qui devront effectuer les tirs.
- Si
l'égalité persiste, après que tous les
joueurs sur le terrain aient tiré, les mêmes
joueurs tireront de nouveau en suivant le même ordre de tir.
N.B.
( donc ceux sur le banc à la
fin de la rencontre n'auront pas le droit de tirer au but).
26.0
Discipline:
- Deux
cartons jaunes dans la même partie résultent en
une expulsion automatique.
- Un
joueur expulsé d'une partie le sera pour la prochaine
partie.
- Une
équipe avec deux joueurs expulsés dans une
même partie, perdra automatiquement la partie.
- Un
joueur expulsé d'une partie dans le tournoi est
automatiquement suspendu pour la partie suivante. Son cas sera
traité par le comité de discipline qui fixera le
nombre exact de parties de suspension. L'équipe du joueur
fautif devra se renseigner sur l'ampleur de la punition avant sa partie
suivante.
- Si
un joueur ou un entraineur expulsé lors d'une partie
participe à la partie suivante, son équipe perdra
automatiquement cette partie par forfait.
- Toute
personne ne participant pas à la rencontre et
gênant le bon déroulement de la partie peut
être exclue du terrain ou du banc des joueurs par les
officiels.
- Les
entraîneurs et les joueurs doivent demeurer sur le banc de
l'équipe durant la partie.
- Un
physiothérapeute ou un soigneur sans passeport sera
toléré sur le banc par l'officiel, à
condition qu'il n'intervienne d'aucune manière dans le
déroulement du jeu. L'arbitre pourra l'expulser si sa
conduite est considérée comme
inappropriée.
- Un
arbitre peut demander à un spectateur qui
démontre un comportement antisportif de quitter les lieux.
Si le spectateur ne quitte pas les lieux, l'équipe
à laquelle il est lié aura 5 minutes pour assurer
le départ de celui-ci, sinon l'équipe perdra la
partie par forfait.
27.0
Règles Générales:
- Le
comité du tournoi se réserve le droit de modifier
la cédule en tout temps.
- Si
une équipe refuse ou néglige de se
présenter et de jouer un match originalement
prévu au tournoi, ou qui a été remis
par le comité organisateur, ou refuse de jouer la partie
lorsque rendue sur les lieux, ou refuse de terminer la partie
lorsqu'elle a débuté, perd automatiquement la
partie par forfait.
- Si
une équipe est expulsée du tournoi ou
déclare forfait (quitte le tournoi) avant ou en cours de
tournoi, toutes ses parties sont annulées et les
équipes adverses gagneront par le pointage de 3 à
0.
- Aucun
retard ne sera permis pour débuter le match
- Si
un club ne peut présenter son équipe sur le
terrain à l'heure fixée, par suite d'un cas de
force majeure et alors que tout a été mis en
oeuvre pour arriver à temps au lieu de rencontre, le
comité jugera si la partie peut être
rejouée.
- Aucune
équipe ne peut disputer une partie sans la
présence de l'entraîneur-chef, d'un assistant de
ce dernier ou d'un substitut.
- Le
comité organisateur du tournoi n'est aucunement responsable
des accidents impliquant les joueurs et les accompagnateurs, du vol ou
de la perte d'un objet, du transport d'un blessé par
ambulance ni des coûts hospitaliers.
- Si,
dans une catégorie spécifique, il y a moins de
six (6) équipes inscrites, l'organisation peut
décider de ne pas tenir la compétition.
- Un
nombre maximum d'équipes pour chacune des
catégories seront acceptées et les inscriptions
arrivées les premières seront traitées
en priorité.
Important
: Un but peut être marqué directement lors du coup
d'envoi, d'une rentrée de touche, d'un coup de pied de but
ou lors de la reprise du jeu lorsque le ballon touche le plafond ou
tout autre objet dans les airs ( coups francs directs ).