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Pour nous joindre:

Challenge national de Soccer intérieur de Victoriaville
a/s Claude Moreau, Éric Garneau
C.P. 974
Victoriaville, Québec
G6P 8Y1

Tél.: 819-752-2878
Fax.: 819-758-4466

Courriel : Admin Soccervicto

Présenté par :

Norampac


Règlements

Chaque équipe doit se présenter à la table du marqueur 30 minutes avant chaque partie.


1.0 Le terrain de jeu:

Utilisation des lignes délimitant le terrain déjà existant. L'arbitre indiquera aux joueurs(es) les limites exactes du terrain et le rôle de chaque ligne avant le début de la rencontre.

2.0 Le ballon:

Le ballon sera un FUTSAL pour toutes les catégories.

3.0 Nombre de joueurs(es):

Sénior: 5 joueurs(es) (gardien compris)

 

  • Chaque équipe pourra inscrire un maximum de 16 joueurs.
  • Dans le cas où une équipe ne peut plus aligner le minimum requis ( suite à des blessures ou expulsion ), la partie sera perdue par défaut.

    N.B. Minimum requis = le nombre de joueurs(es) permis sur le terrain - 1.

    4.0 L'équipement des joueurs(es):

    1. L'équipement sera obligatoirement composé d'une culotte, de bas, d'espadrilles, d'un gilet numéroté et de protège-tibias.
    2. Le port du survêtement est permis uniquement pour le(la) gardien(ne) de but.
    3. Les crampons sont interdits.
    4. En cas de même couleur de chandail de la part des équipes, l'arbitre tirera au sort. L'équipe perdante devra porter d'autres chandails ou des dossards.

    N.B. Les espadrilles ou souliers qui laisseront des marques sur la surface de jeu seront interdits sous peine d'expulsion.

    5.0 Durée de la partie :

    La durée de la partie sera de 25 minutes sans mi-temps.
    Si pendant la partie, le pointage accuse une différence de six (6) buts, la partie est automatiquement terminée.

    6.0 Ballon en jeu et hors du jeu:

    Le ballon est hors du jeu:

  • Quand il a franchi les lignes de côtés ou les lignes de buts;
  • Lorsqu'il a touché le plafond ou tout autre objet dans les airs.

    7.0 Hors-jeu:

    Cette loi est abolie.

    8.0 Fautes et incorrections:

    Identique à la loi de la F.I.F.A.

  • Il est défendu de faire des " tacles " glissées. Une telle faute sera sanctionnée par un coup franc direct.
  • Tous les coups francs prévus comme sanctions seront directs.
  • Tous les coups francs indirects prévus au soccer extérieur pour les fautes commises dans la surface de réparation, sont sanctionnés par un coup franc direct, exécuté à l'extérieur de la surface de réparation, le plus près possible de l'endroit où la faute a été commise

    9.0 Changements de joueurs:

    Sans limite, en cours de jeu ou sur arrêt du jeu, en attendant toutefois que le joueur à remplacer soit sorti avant que son partenaire ne pénètre sur le terrain et que l'échange se fasse entre les deux cônes situés au centre du terrain. En cas d'infraction, le joueur fautif sera sanctionné par un carton jaune et son équipe sera sanctionné par un coup franc direct à l'endroit où la faute a été commise.

    10.0 Coup d'envoi:

  • Les joueurs de l'équipe adverse à celle qui donne le coup d'envoi ne pourront dépasser la ligne située à 3 m du ballon, jusqu'à ce que le coup d'envoi ait été donné.
  • Un but peut être marqué directement sur un coup d'envoi.

    11.0 Ballon trop haut:

    Si le ballon touche le plafond ou tout autre objet dans les airs, un coup franc direct sera accordé à l'équipe adverse et ce, à l'endroit du départ du ballon, mais à l'extérieur de la surface de réparation.

    12.0 Coup franc:

    Identique à la loi de la F.I.F.A. sauf qu'un joueur adverse ne peut s'approcher à moins de 3m du ballon avant que celui-ci ne soit joué.

    13.0 Coup de pied de but:

    Identique à la loi de la F.I.F.A. Le ballon est placé à une distance maximum de 5 mètres du poteau de but. Le ballon est en jeu lorsqu'il est sorti de la zone du gardien. Un but peut être marqué directement sur un coup de pied de but. Les joueurs adverses doivent se tenir à 3m du ballon tant que celui-ci n'est pas joué.

    14.0 Coup de pied de coin:

    Identique à la loi de la F.I.F.A. sauf qu'un joueur adverse ne peut s'approcher à moins de 3m du ballon avant que celui-ci ne soit joué.

    15.0 Coup de pied de réparation:

    Identique à la loi de la F.I.F.A. sous réserve de la modification de la distance du point de pénalité. Exception faite pour le gardien et le tireur, tous les autres joueurs devront se trouver en arrière de celui-ci à une distance d'au moins trois (3) mètres.

    16.0 Rentrée de touche:

    L'entrée s'effectue avec le ballon au sol ( à l'extérieur du terrain ), frappé au pied ( un but peut être marqué directement sur une touche ). L'adversaire doit respecter la règle des 3m.

    17.0 Gardien(ne) de but:

    Lors de toute relance à la main du gardien, le ballon devra obligatoirement toucher le sol ou un(e) joueur(se) avant de franchir la ligne du milieu. En cas d'infraction, il y aura coup franc direct pour l'adversaire à partir de la ligne médiane.

    18.0 Protêt:

    Aucun protêt ne sera accepté.

    19.0 Passeport:

    Tous les joueurs(es) et entraîneur(e) devront présenter une des preuves d'enregistrement suivante:

    1. Passeport de l'année précédente ou de l'année en cours,
    2. Passeport temporaire émis par votre association régionale.

    20.0 Classement:

    Victoire: 3 points
    Nulle : 2 points
    Défaite : 1 point
    Forfait : 0 point avec 3 buts pour l'équipe gagnante

    21.0 Procédure en cas d'égalité:

    21.1 Dans un groupe, s'il y a égalité entre 2 équipes, la procédure suivante prévaudra:

    1. Le résultat de la partie entre les 2 équipes;
    2. Le plus grand nombre de victoires;
    3. Le plus haut différentiel de buts pour et buts contre;
    4. Le plus grand nombre de buts pour;
    5. Le moins de buts contre;
    6. Un barrage avec tirs de réparation ( 3 joueurs(es)).

    *** S'il y a égalité entre 3 équipes, la procédure débutera au point 2

    21.2 Pour départager les meilleures deuxièmes, la procédure sera la suivante:

    1. Le plus grand nombre de victoires ;
    2. Le plus haut différentiel de buts pour et buts contre;
    3. Le plus grand nombre de buts pour;
    4. Le moins de buts contre;
    5. Un barrage avec tirs de réparation ( 3 joueurs(es)).

    22.0 Cas litigieux:

    Le comité organisateur se réserve le droit de régler selon son bon jugement tout cas litigieux.
    Le comité organisateur se réserve le droit de vérifier le passeport d'un joueur(se) ou entraîneur(e) en tout temps durant le tournoi.

    23.0 Éligibilité des joueurs(es):

    Un joueur ne peut changer d'équipe ou de club durant la compétition et ne peut être inscrit avec plus d'une équipe.

    24.0 Usage des locaux:

    Toute personne enfreignant le règlement en vigueur sur le site de compétition ou saccageant le matériel, se verra retirer le droit d'accès aux locaux et des sanctions seront prises contre l'équipe à laquelle il ou elle appartient.

    25.0 Partie de séries:

    1. Il n'y aura pas de temps supplémentaire durant les préliminaires
    2. Dans l'éventualité d'un pointage égal lors des éliminatoires, l'on procédera au tir de départage conformément aux lois de la F.I.F.A. Les deux équipes tireront chacune 3 tirs au lieu de 5 tirs, puis alternativement.
    3. Les joueurs se trouvant sur le terrain à la fin de la partie, seront ceux qui devront effectuer les tirs.
    4. Si l'égalité persiste, après que tous les joueurs sur le terrain aient tiré, les mêmes joueurs tireront de nouveau en suivant le même ordre de tir.

    N.B. ( donc ceux sur le banc à la fin de la rencontre n'auront pas le droit de tirer au but).

    26.0 Discipline:

    1. Deux cartons jaunes dans la même partie résultent en une expulsion automatique.
    2. Un joueur expulsé d'une partie le sera pour la prochaine partie.
    3. Une équipe avec deux joueurs expulsés dans une même partie, perdra automatiquement la partie.
    4. Un joueur expulsé d'une partie dans le tournoi est automatiquement suspendu pour la partie suivante. Son cas sera traité par le comité de discipline qui fixera le nombre exact de parties de suspension. L'équipe du joueur fautif devra se renseigner sur l'ampleur de la punition avant sa partie suivante.
    5. Si un joueur ou un entraineur expulsé lors d'une partie participe à la partie suivante, son équipe perdra automatiquement cette partie par forfait.
    6. Toute personne ne participant pas à la rencontre et gênant le bon déroulement de la partie peut être exclue du terrain ou du banc des joueurs par les officiels.
    7. Les entraîneurs et les joueurs doivent demeurer sur le banc de l'équipe durant la partie.
    8. Un physiothérapeute ou un soigneur sans passeport sera toléré sur le banc par l'officiel, à condition qu'il n'intervienne d'aucune manière dans le déroulement du jeu. L'arbitre pourra l'expulser si sa conduite est considérée comme inappropriée.
    9. Un arbitre peut demander à un spectateur qui démontre un comportement antisportif de quitter les lieux. Si le spectateur ne quitte pas les lieux, l'équipe à laquelle il est lié aura 5 minutes pour assurer le départ de celui-ci, sinon l'équipe perdra la partie par forfait.

     

    27.0 Règles Générales:

    1. Le comité du tournoi se réserve le droit de modifier la cédule en tout temps.
    2. Si une équipe refuse ou néglige de se présenter et de jouer un match originalement prévu au tournoi, ou qui a été remis par le comité organisateur, ou refuse de jouer la partie lorsque rendue sur les lieux, ou refuse de terminer la partie lorsqu'elle a débuté, perd automatiquement la partie par forfait.
    3. Si une équipe est expulsée du tournoi ou déclare forfait (quitte le tournoi) avant ou en cours de tournoi, toutes ses parties sont annulées et les équipes adverses gagneront par le pointage de 3 à 0.
    4. Aucun retard ne sera permis pour débuter le match
    5. Si un club ne peut présenter son équipe sur le terrain à l'heure fixée, par suite d'un cas de force majeure et alors que tout a été mis en oeuvre pour arriver à temps au lieu de rencontre, le comité jugera si la partie peut être rejouée.
    6. Aucune équipe ne peut disputer une partie sans la présence de l'entraîneur-chef, d'un assistant de ce dernier ou d'un substitut.
    7. Le comité organisateur du tournoi n'est aucunement responsable des accidents impliquant les joueurs et les accompagnateurs, du vol ou de la perte d'un objet, du transport d'un blessé par ambulance ni des coûts hospitaliers.
    8. Si, dans une catégorie spécifique, il y a moins de six (6) équipes inscrites, l'organisation peut décider de ne pas tenir la compétition.
    9. Un nombre maximum d'équipes pour chacune des catégories seront acceptées et les inscriptions arrivées les premières seront traitées en priorité.

     

    Important : Un but peut être marqué directement lors du coup d'envoi, d'une rentrée de touche, d'un coup de pied de but ou lors de la reprise du jeu lorsque le ballon touche le plafond ou tout autre objet dans les airs ( coups francs directs ).